Una palabra al día
La misma para todo el mundo, con seis intentos y una pista de color para cada letra: posición correcta, letra presente en otra posición o letra ausente.
Desarrollo a medida · Proyecto propio
Cada día hay una palabra de cinco letras y seis intentos para acertarla. Su diferencia está en la liga: creas una, invitas a quien quieras y competís durante 30 jornadas.
Es un proyecto nuestro, no un encargo. La primera versión se construyó y se puso en producción con unos siete días de trabajo, repartidos en dos tandas.
Un proyecto propio nos permite probar en producción lo mismo que después usamos en los encargos: cuentas de usuario, base de datos, despliegue automático y una interfaz que tiene que funcionar igual en el móvil que en el ordenador.
Al ser un proyecto propio, probamos estas decisiones en producción y corregimos lo que no funciona.
La misma para todo el mundo, con seis intentos y una pista de color para cada letra: posición correcta, letra presente en otra posición o letra ausente.
Cada liga tiene su código para compartir. Durante 30 jornadas se acumulan puntos, y cuanto antes aciertas la palabra, más sumas.
Cada tres jornadas, la mitad inferior de la tabla recibe una carta de dos caras y decide antes de jugar: quedársela para obtener una ayuda o lanzarla a alguien que vaya por delante. Quien lidera no recibe cartas.
Las cartas no cambian los puntos. Modifican la dificultad de esa partida y ayudan a mantener la competición abierta durante las 30 jornadas.
Al cerrar el día se ve la palabra y el tablero de cada jugador. Así puedes comparar los resultados con el resto de la liga.
Se juega en el navegador, en el móvil y en el ordenador, y la sesión se mantiene entre jornadas.
Capturas con partidas de prueba.
Interfaz en React sobre Vite, servidor en Express con Postgres y cuentas con Clerk, aunque se puede jugar sin registrarse: quien juega como invitado conserva su historial y puede reclamarlo si después se crea una cuenta. Está desplegado en Render, y cada cambio que se integra se despliega automáticamente.
Las capturas muestran partidas de prueba con jugadores inventados.
Es un juego gratuito y sin pasarela de pago.
Cuéntanos qué quieres construir y para quién. Te explicamos el alcance, el primer paso y qué puede publicarse en una primera versión.
Cuéntanos qué necesitasLa primera videollamada es gratuita y dura entre 30 y 45 minutos.